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John Hight:在我们 酷玩手游官方版粉丝们的强烈要求-酷玩手游官方版

John Hight:我们对于插件和以往一样支持,除非违反我们的条款,否则都可以使用。我们也期待很多插件开发者他们继续更新他们的插件。

Q:如果怀旧服还是出现了以前的刷金币状况,暴雪有没有什么方式处理呢,或者有什么新的机制来放出游戏内出现经济泡沫?

John Hight:我们有很多玩家他们喜欢的是游戏的多样性,我们想除了五人本、海岛探险、团本之外,玩家能够登录游戏的时候会有更多的活动选择。

Q:想知道电影何时出第二部?放几张当年看电影时的照片。

John Hight:怀旧服现在支持战网的社区系统,通过这些玩家可以跨暴雪所有游戏进行交谈,所以在沟通上面我们还是想现代一些,在社交上我们会保持一些新的东西。

Q:未来会有像曾经的萨满和圣骑士一样的阵营职业吗?

John Hight:这个问得好,因为我们现在正在改良的一部分内容就是拍卖行,暂时还未知新拍卖行什么时候上线,酷玩手游 ,但是我们正在进行当中。

Q:魔兽日常任务,后续版本会不会减轻呢?毕竟很多玩家看见满地图无尽任务,心有余而力不足。

John Hight:现在我们花很多时间分析这个升级的过程和新手的体验,也有准备对这方面做出改善的调整,但暂时还不准备公布,因为这些还都在早期测试阶段。

Q:希尔瓦纳斯的命运将会是怎样的?会牺牲或者进本吗?

Q:据说怀旧服初期会使用位面系统来减少排队, 酷玩手游官方版 ,但现在服务器比2005年的服务器好太多了,感觉不使用位面,排队也不会很严重。使用位面系统到底是基于什么样的考虑呢?

Q:怀旧服新手上路需要注意什么?

Q:如何评价中国玩家的wow以及暴雪游戏情怀?

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Q:请问怀旧服的更新进度是随着当年更新进度来的吗?还是说总体节奏会加速?

John Hight:暂时没有这方面的计划,但我们相信玩家群体会有很多对这些顶尖工会的支持和声援。

Q:不知道你更喜欢哪个版本?

在对话魔兽制作人的问答中,魔兽世界执行制作人John Hight对部分魔兽玩家问题进行了回答,主要是关于魔兽怀旧服和争霸艾泽拉斯的相关改动。

Q:我是一个没体验过60级版本的玩家,玩魔兽是从熊猫人入坑的,我想问问,未来还有中国风格或者东亚风格的资料片吗?

Q:请问法师的弱势还要持续多久?有没有加强法师的打算吗?

John Hight:传奇影业好像还没有计划出续集,我自己也特别这部喜欢电影,我也想看第二部。

John Hight:我们的硬件和代码比起当年当然有所升级,相比15年前我们支持更多的服务器在线人数,但是我们也预期会有大量老玩家回归经典服,所以希望新服务器能够承受这些人口峰值,我们在原来的游戏设计时,也是希望在很多玩家出现在同一地区时依然能够保持服务器运行流畅。

Q:现在怀旧服的代码是重写的,那么以前的一些功能很强大的插件,还能在怀旧服中使用吗?

Q:想问问JohnHight制作人,8.0版本你玩什么阵营职业呢,史诗永恒王宫艾萨拉你觉得难度如何呢?

二、争霸艾泽拉斯、魔兽电影和嘉年华

John Hight:如果说了还能叫惊喜吗?

John Hight:对此我们暂时没有可以奉告的内容

Q:会考虑让更多的绝版物品回归吗?

Q:现在拍卖行搜索物品特别慢,以后会改善拍卖行系统吗?

John Hight:我每次来中国看到大家对暴雪游戏的反响都感觉非常感动,我感觉中国玩家对暴雪游戏的品质都有坚定的信念,我相信魔兽经典服在中国会有非常好的反响

John Hight:大法师的DPS你见过吗....

Q:强烈要求:怀旧服中加入副本地图,不然在副本里看地图,都看不到队友在哪。之前玩测试服的时候就觉得这点不好。

John Hight:和60级一样,所有当时的绝版物品都可以再次获得。

Q:以前玩60级,一些材料特别难刷,比如黑莲花这种一直都比较贵,类似这种物品的掉率,在怀旧服中会做调整吗?

一、John Hight玩什么职业?

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John Hight:经典服当中我们不打算修改任何系统,所以也不会像现版本一样提供少数派的奖励,我们希望玩家能够自发地平衡双方阵营的人数,而且服务器真的出现不平衡的情况,我们会考虑提供一些奖励措施鼓励玩家转服。

John Hight:今天当然不能剧透过多,但是希尔瓦纳斯是争霸艾泽拉斯剧情最重要的部分之一,请大家期待接下来的争霸艾泽拉斯的内容更新中将会有更多的剧情讲述。

John Hight:我们有很多玩家他们喜欢的是游戏的多样性,我们想除了五人本、海岛探险、团本之外,玩家能够登录游戏的时候会有更多的活动选择。

John Hight:我们的目标是内容更新顺序上保持一致,节奏上可能会比原来的稍快一些,因为我们会观察玩家升级速度有多快,所以可能会因此做对应的调整,让玩家不会等待太久。

John Hight:我们想要保留的是原60级的游戏玩法,虽然当年的游戏体验更加困难,但是玩家想要的是原汁原味的游戏体验,所以我们想把这个呈现给他们,也觉得这才是他们想要的东西。

Q:制作人您好,我想问一下怀旧服阵营人数比例悬殊的情况下,是否会对人少的一方进行补偿,毕竟野外pvp基本上是靠人数取胜的。

Q:请问约翰先生,怀旧服的开放会对正式服形成冲击吗?开发上官方将如何做好两者之间的平衡。希望能得到回答。

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